Echtes Spiel.
Kein Screen.

Zwei Formate, eine Haltung.

Früher musstest du aufhören, wenn du gescheitert bist. Heute läuft alles endlos weiter – Benachrichtigung, Belohnung, nächste Runde.

Kinder der 90er hatten keine Karte, keine Pfeile, keine Speicherfunktion. Sie mussten sich Wege merken, scheitern und es erneut versuchen. Das hat Geduld gelehrt, Orientierung, Frustrationstoleranz.

Heute führt das Spiel dich Schritt für Schritt. Du folgst Anweisungen, statt selbst herauszufinden, was zu tun ist.

Catch Me Austria dreht das um: kein GPS, kein Autosave, keine Extraleben. Nur echte Wege, echte Rätsel, echtes Team.

Explorer & Junior – lernt wieder, was ihr könnt, wenn niemand es euch vorsagt.

Zwei Formate, ein Prinzip.

🗺️

Explorer

bis 12 Jahre · kindergerechte Spiele
  • Schnitzeljagd & Orientierungsaufgaben in echtem Gelände
  • Kein Trainer, keine fixen Positionen — das Team entscheidet
  • Checkpoints statt Bildschirm, Merken statt Nachschlagen
  • Betreute Gruppengröße, engmaschige Aufsicht
🏃

Junior

bis 17 Jahre · kompaktes Spielfeld
  • Das echte Catch-Me-Erlebnis im kleineren Maßstab
  • Jagen oder Fliehen — angepasste Regeln, echter Nervenkitzel
  • Handyfreie Spielzeit, taktisches Denken im Team
  • Vorbereitung auf das Standard-Format ab 18
Explorer

Catch Me Austria Explorer

Kinder · bis 12 Jahre · Outdoor

Teams navigieren durch echtes Gelände, lösen Aufgaben an Checkpoints und müssen dabei gleichzeitig rennen und denken. Bewegung, Natur, Köpfchen und echtes Teamgefühl — ganz ohne Bildschirm.

01

Merk-Pfad statt GPS

Die Route wird einmal auf der Karte gezeigt — danach geht's ohne Pfeile und Hinweise weiter. Trainiert Orientierungssinn und Erinnerungsvermögen.

02

3-Versuche-Regel

Jede Station hat maximal drei Versuche. Kein Reset auf Knopfdruck — wer nicht weiterkommt, zieht mit der Gruppe weiter.

03

Team-Pflichtaufgaben

Manche Rätsel sind nur lösbar, wenn wirklich alle mitmachen — einer hält, einer liest, einer rechnet.

04

Eine große Belohnung

Kein Dauerfeuerwerk an Zwischenbelohnungen — am Ende wartet eine Urkunde bzw. ein kleiner Schatz, auf den man sich das ganze Spiel über freut.

Altersgruppe
6–12 Jahre
Format
Schnitzeljagd / Geländespiel
Aufsicht
Betreute Gruppen, kein Handy nötig
Dauer
ca. 2–3 Stunden
Junior

Catch Me Austria Junior

Jugendliche · bis 17 Jahre · Kompaktes Spielfeld

Das echte Catch-Me-Erlebnis auf kleinerem Maßstab — angepasstes Spielfeld, angepasste Regeln, aber derselbe Nervenkitzel: jagen oder fliehen, gemeinsam taktieren, gemeinsam gewinnen.

01

Handy bleibt aus

Während der Runde zählt nur Kompass und Papierkarte — echte Fokusphase ohne Pop-ups und Benachrichtigungen.

02

Zeitstrafe statt Reset

Eine falsche Lösung kostet Zeit, nicht den Neustart. Entscheidungen haben echte Konsequenzen.

03

Verzögerte Punkteanzeige

Der Gesamtstand wird erst am Ende sichtbar — kein Live-Ranking, das zum ständigen Blick aufs Display verleitet.

04

Kooperative Endaufgabe

Nur im Team lösbar — das gemeinsame "Couch-Gefühl" früherer Spielrunden, nur eben draußen im Gelände.

Altersgruppe
13–17 Jahre
Format
Jagd & Flucht, kompakt
Aufsicht
Game Master vor Ort
Dauer
ca. 3–4 Stunden

Warum wir es so aufbauen.

DamalsHeute

Selbst den Weg finden

Statt GPS-Pfeil und Sprachassistent lernen Kinder wieder, sich Wege und Muster selbst zu merken — genau das, was Orientierungssinn und Gedächtnis stärkt.

DamalsHeute

Scheitern und weitermachen

Keine automatische Speicherfunktion, keine unendlichen Versuche. Wer verliert, übt Geduld und Frustrationstoleranz — statt einfach neu zu laden.

DamalsHeute

Gemeinsam statt allein mit Headset

Keine Einzelspieler vorm Bildschirm — echte Teams, echte Gespräche, echtes gemeinsames Ziel, mitten in der Natur.

Bereit für die erste Jagd?

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