So wird
gespielt.

Teams & Start
01

Teamgrösse

Flüchtende Teams bestehen aus genau 2 Personen. Jägerteams können aus 2 bis 4 Personen bestehen. Alle Teilnehmer müssen vor Spielbeginn offiziell angemeldet und vom Vorstand sowie den Game Mastern bestätigt sein.

02

Start & Spielgebiet

Beide flüchtenden Teams starten gleichzeitig an festgelegten Punkten (Punkt A). Das Ziel (Punkt B) sowie das gesamte Spielgebiet sind auf der digitalen Spielkarte im Game Master System eingezeichnet. Alle Teilnehmer müssen sich innerhalb dieser Grenzen bewegen – das Gebiet wird je nach Event individuell festgelegt.

03

Startverzögerung der Jäger

Die Jägerteams dürfen erst 15 Minuten nach dem offiziellen Startschuss die Verfolgung aufnehmen. Während dieser Zeit dürfen sie sich nicht in der Nähe der Startpunkte aufhalten.

Jagd & Fangen
04

Fangen

Ein flüchtendes Team gilt als gefangen, sobald ein Jäger ein Teammitglied körperlich berührt. Eine reine Sichtung reicht nicht aus. Wird nur einer von zwei Läufern berührt, gilt das gesamte Team als gefangen und scheidet sofort aus.

05

Fahrzeuge der Jäger

Jäger dürfen Autos, Quads und Mountainbikes einsetzen – ausschliesslich auf öffentlichen Strassen und freigegebenen Wegen. Privatgrundstücke, Felder und gesperrte Forststrassen sind verboten.

06

Technische Hilfsmittel der Jäger

Funkgeräte, Ferngläser und GPS-Geräte sind für Jäger erlaubt. Das aktive Orten von Handys der Läufer sowie der Einsatz von Drohnen ist verboten.

Ausrüstung & Kommunikation
07

Ausrüstung der Läufer

Flüchtende Teams dürfen Rucksäcke mit persönlicher Ausrüstung tragen. Ausreichend Wasser, Verpflegung und wetterfeste Kleidung sind Pflicht. Motorisierte Fortbewegungsmittel sind für Läufer verboten.

08

Powerbank – Pflichtausrüstung

Das Handy ist das wichtigste Werkzeug im Spiel – für Nachrichten der Spielleitung, die Live-Karte und Notfälle. Eine Powerbank ist daher Pflicht für alle Teilnehmer. Wer mit leerem Akku antritt, riskiert den Ausschluss. Empfohlen: mindestens 10.000 mAh.

09

Game Master System & Spielkarte

Alle Spielinformationen, Updates und die Live-Karte werden über das Game Master System bereitgestellt – unsere eigens entwickelte Webplattform. Jedes Team muss die Seite vor Spielbeginn auf dem Handy geöffnet haben. Die Karte zeigt das Spielgebiet, Punkt A, Punkt B sowie relevante Geländemarkierungen. Nachrichten der Spielleitung erscheinen dort in Echtzeit – das Handy muss während des gesamten Spiels eingeschaltet und empfangsbereit sein.

10

Handynutzung der Läufer

Läufer dürfen Handys zur Kommunikation untereinander und mit der Spielleitung nutzen. Das aktive Teilen des eigenen Standorts über Social Media oder Messenger an Dritte ausserhalb des Teams ist verboten. Das Handy muss jederzeit für Notfälle erreichbar sein.

11

Fangmeldung der Jäger

Sobald ein Jägerteam ein flüchtendes Team gefangen hat, muss dies sofort über das Game Master System gemeldet werden. Ohne offizielle Meldung gilt ein Team nicht als gefangen. Anzugeben sind: Name des Jägerteams, Name des gefangenen Teams sowie Ort und Uhrzeit des Fangens. Die Spielleitung bestätigt jede Fangmeldung.

12

Geländeregeln

Privatgrundstücke dürfen nur mit Genehmigung betreten werden. Gefährliche Bereiche wie Steilhänge und Geröllfelder sind zu meiden. Natur und Umwelt sind zu respektieren – kein Müll, kein Vandalismus.

Zeitregeln & Spielende
13

Zeitlimit

Das Spiel läuft maximal 12 Stunden. Schafft ein flüchtendes Team das Ziel nicht innerhalb dieser Zeit, gilt es als verloren. Die Jäger gewinnen, wenn alle Teams gefangen wurden oder das Zeitlimit abgelaufen ist.

14

Wetterabbruch

Bei extremen Wetterbedingungen – Gewitter, Sturm oder starkem Schneefall – kann die Spielleitung das Spiel jederzeit unterbrechen oder abbrechen. Alle Teilnehmer begeben sich sofort zum vereinbarten Sammelpunkt. Die Entscheidung der Spielleitung ist endgültig.

15

Der Sieger

Gewonnen hat das flüchtende Team, das Punkt B als erstes erreicht, ohne gefangen zu werden. Werden alle Läufer gefangen, gewinnen die Jäger. Bei einem Unentschieden entscheidet die Spielleitung.

Fairness & Sicherheit
16

Fairplay

Alle Teilnehmer behandeln sich gegenseitig mit Respekt. Unsportliches Verhalten oder absichtliche Behinderungen führen zur sofortigen Disqualifikation. Das Spiel lebt von gegenseitigem Vertrauen – Regeln gelten für alle gleich.

17

Notfall

Bei einem Notfall sofort die Spielleitung über das Game Master System oder direkt per Telefon kontaktieren. Das Spiel wird umgehend gestoppt. Jägerteams übernehmen die Erstversorgung bis der Rettungsdienst eintrifft. Jedes Team trägt eine Notfallkarte mit allen Kontaktnummern bei sich.

18

Strassenverkehr & Alkohol

Alle Teilnehmer halten die Strassenverkehrsordnung ein. Fahrzeuge der Jäger dürfen nie unsicher geführt werden. Alkohol- und Drogenkonsum während des Spiels ist absolut verboten und führt zum sofortigen Ausschluss.

👨‍👩‍👧‍👦

Altersregelung

Die Mitgliedschaft im Verein ist für alle Altersgruppen offen. Bestimmte Spiele mit erhöhten körperlichen Anforderungen sind jedoch Personen ab 18 Jahren vorbehalten. Für jüngere Mitglieder organisieren wir eigene, altersgerechte Events mit angepassten Regeln und Routen. Welche Altersgrenze für ein Event gilt, wird bei der Ausschreibung klar kommuniziert.

🎟️

Gastanmeldung für Externe

Externe Teilnehmer – also Personen ohne Vereinsmitgliedschaft – können nach Anfrage und ausdrücklicher Genehmigung durch Vorstand und Game Master gegen eine Teilnahmegebühr an einzelnen Spielen teilnehmen. Die Plätze für Gäste sind pro Event begrenzt. Anfragen bitte über das Kontaktformular.

⚠ Wichtiger Hinweis

Alle Teilnehmer bestätigen vor Spielbeginn, diese Regeln gelesen und akzeptiert zu haben. Für altersgebundene Events gilt die jeweils kommunizierte Altersgrenze. Die Spielleitung trifft in allen Streitfragen die endgültige Entscheidung. Catch Me Austria übernimmt keine Haftung für Schäden durch Regelverstösse.